2009年01月15日

1/14(2戦1勝)

何とか、5割はキープしているが、なかなか連勝ができない。

1戦目、相手は風単とパウブック(?)。
色がかぶってない場合、序盤さえうまく配置できれば、地ブックは強い。
序盤から、連鎖をつなげ、結構早いうちに、目標達成。
総魔力7200G。で城にいる状態。

テレポートがあるので、ダイスを振って小さな目なら次でゴールと思っていた。
しかし、風の人のスペクターでL1コカトリスが落とされ、連鎖が少なくなった分、総魔力が落ち6900Gに。
仕方がないので、後1周する羽目に。しかし、手持ち魔力が乏しい。

パウの人は、パウで火に連鎖を作りつつ、中央付近の1つを火に地変し、そこをL4にレベルアップ。
直前で、その2歩手前まで進んでいたため、ダイスが2で避けられず、はまる。
手持ち魔力があればフュージョンで落とせたのだが、手持ちは90Gしかない。
何とかバジリスクでレベルダウン。300G程度なので、まあ、天然ラントラだと自分に言い聞かせる。

手持ちにリコールがあったので、城通過して、増資したらリコールで終了ともくろんでいた。
しかし、その前に、風の人が達成。
直後、風の連鎖の中のL1ギルドラプターに止まる。
防具は、風盾だけだったはずと思い。バジ+フュージョンで攻撃。

しかし、これが勘違い。
風盾を持っていたのは、パウの人。
風の人は、エンジェルケープだった。
フュージョン使わなければ、60%の確率で、達成を阻止できたのに、
ビール2本も飲んだ報いか・・・。

2戦目、相手は火単と無単(若干、他属性クリあり)。
序盤は、配置がうまくいかないものの、水に4連鎖を作る。
地には、アンシーンなどに居座られ、かなり厳しい。

火の人は、火に3連鎖を作っている。
無の人は、そこに護符相乗り、さらに、パイロマンサーを火におき、レベルを上げている。
火の人は、気にせず増資。無の人も増資。パイマンL5に。
連鎖はないのでパンチ力は弱いが、無の人が総魔力4000Gを越える。
連鎖されてしまうと、一気に達成の可能性もある。

うまい具合に、バジをパイマンに横付けできた。
防具を持っていないのを確認していたので、すぐにテレポートで城に止まり、侵略。土地を奪う。
火にもう一つ土地を持っていたので、これで2連鎖。
次のターンに、無の人はカウンターアムルを引いてきた。あぶないあぶない。

さらに、奪った土地を即効でラントラ。
その金で、バロンをL5に。しかし、このとき東側の地は連鎖なし。
直後、火の人がドレマジを引く。ここでもギリギリセーフ。

そのバロンL5に無の人がはまる。
無の人は踏んだり蹴ったりです。総魔力も1000Gまで下落。
現金輸送はしたくないので、高くなってしまったが東側地の護符を買う。
通過がてらに東側2箇所の無にを地に地変。

次の周回で火の人が地においたドレインローパーをL3にしていたところにとまる。
なんで、レベル上げてたんだろう?
おいしくいただいた。さらに、水の一つをワイルドグロースで地変し、5連鎖。目標突破。

直後、今度は火の人が、L5バロンにはまる。
総魔力11000G越えてしまった。
聖堂で引き返しがてら、少し護符を買い。
さらに、増資し14000G。
こんな大勝はいらないから、負けてるときの自分に分けてあげたい。
posted by データ少佐 at 11:43| Comment(0) | 対戦日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

1/13(3戦1勝)

累計22戦11勝。完全に5割になってしまった。

1戦目、相手は、火単とモスマンブック。
比較的相性のいいブックだ。
序盤から順調。そういう時は、だいたい勝てる。
昨日のこともあるので、最後まで気を抜かず、勝利。

2戦目、相手は、地単と水単。
地の人は、ランキング上位の人だ。
地単同士なので、面白い勝負ができるかもと思っていたんだが、
完全に手札もダイスも事故ってた。

序盤、領地コストのないクリが出てこない。
さらにダイスも小さな目しか出ない。足スペルも出ない。
他の2人が2周する頃、ようやく2つ目の砦に到着。
もちろん領地なし。

15ターン目、サドンデス突入。
ようやく火にドリアード配置。ようやくクリ設置1体目。
完全にあきらめモード。
しかも、現金はそれなりにあるからドレマジもガンガン飛んでくる。

終盤、西側に3連鎖作るも、時すでに遅し。
地の人が達成してゴール。
相手の強さもわからないまま、終わる。

3戦目。相手は水単と地風。
序盤、比較的順調に連鎖を増やすが、
水の人から、スワップスペルが飛んでくる。
フュージョン、カウンターアムル、エンジェルケープなどを取られてしまう。
それでも防御が甘いながら、連鎖を増やしていく。

今度は、地風の人がスワップスペル。
こっちは、クリとリコールしかないし、水の人はアイテムが豊潤。
まさかこっちには飛んでこないだろうと思っていたら、なぜか飛んできた。
かなり、きつい。

さらに、その後リコールをシャッターで壊され、
だんだんと、他の2人と差が開いていく。
地風の人には、何とか追いついたが、水の人に逃げられ終了。
スワップスペルも何か対策しなきゃかな。
posted by データ少佐 at 10:53| Comment(0) | 対戦日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

1/11(8戦3勝)

休日ということもあり、8戦もしてしまった。
完全にハマってますね。
これで累計19戦10勝。結局5割付近になってきた。
まあ、目標は5割キープということで・・・。

8戦もしたので、細かいことは忘れたが、
3連敗ののち3連勝。そして2連敗。
印象的だったのは、5戦目と最終戦。

5戦目、相手は、地単と水単。
相手の地単は、クリが少ないのか序盤なかなか土地が取れない。
その分、護符を買い東側の地に相乗りされる。
こっちは、順調に連鎖をつなげるも、順調すぎて護符があまり買えない。

水単は比較的順調に自分の領地を連鎖し、護符もそこそこ買っている。
このままでは、水に逃げられてしまいそう。

そうこうしているうちに、西側の火に4連鎖ができてしまう。
マミーやドリアードなので心もとないが、相手は、地、水と攻撃力のあまりない属性。
東側の地にも5連鎖できているのだが、方針を変更する。
西側火の護符を最大まで買い、東側地の護符を売る。
5連鎖できているので、そこそこ値も上がっている。

その金で火に置いたニンジャをレベルアップ。
これで、総魔力6000G越え。
うまくラントラを引き、東側の地をすこしだけレベルアップしてラントラ。
その金でさらにニンジャ増資。
目標達成でゴール。

水の人も、そこそこ順調だったが、こっちのスピードが勝った感じ。
ほとんど、戦闘もなく終了した。

最終戦、相手は、風単と火水。
序盤から、順調でどんどん連鎖をつなげ護符も買う。
ラントラを手に持ったまま、早々に目標達成。
そのとき、他の2人はまだ総魔力2000G台。
完全に勝ちを確信した。

目標達成したとはいえ、総魔力7030Gしかないので、さっさともう一回増資して磐石にしたい。
時計回りで、聖堂手前の砦に止まっていた。

手段としては、L5ガーゴイルをラントラして、聖堂で引き返しどこかをレベルアップするか、
聖堂で護符を売り、その金でレベルアップするか。
後者を選んだのだが、それが大失敗だった。

護符を売り、引き返すも、自分の土地はまだ通過できず現金輸送状態。
風の人のターン、メテオを引き打ち。
まあ、もう一度増資して、それでも足りなきゃ、ラントラすればいいかと思っていると、
続いて火水の人、ドレマジ引き打ち。
2300G持っていたので、700G近く取られた。

その状態で増資⇒ラントラ⇒増資とするも、目標には届かず城に到着。
城に止まれたので、再び増資で、ようやく達成、総魔力7300G。
しかし、あと1周しなければならない。
まだ、2位の風の人が総魔力3500Gぐらい。おそらく間に合うだろうと思っていた。

しかし、火水の人が、風の人のL3ジーニーに止まり、
その金で、ジーニーL4へ。
そして、護符を売り、砦に止まる。
さらに増資で総魔力8300G。しかもリコール持ち。
こっちも、ヘイストかけて急いでたのだが、万事休す。

L5ガーゴイルをラントラしておけば、バロン増資でメテオは防げたはず。
非常に悔やまれる一手だった。

posted by データ少佐 at 10:29| Comment(0) | 対戦日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年01月10日

1/10(4戦2勝)

これで大会予選、11戦7勝、勝率6割か。
前回のことを思えば、上出来かな。

1戦目、相手は、火単とよくわからない構成の人。
火単の人はともかく、もう一人は、何がしたいのかよくわからなかった。
いろんな属性の地変スペルを持ち、属性関係なくクリを配置し、
誰も連鎖を組んでない土地の護符を買う。
なんか意図はあるんだろうけどわからないまま、
こっちが目標達成で勝利。

2戦目、相手は、風単と焼き。
焼き対策にファンダズムとサンドマンを1枚ずつ入れてたのだが、
序盤、コラプを2回も食らったせいで出遅れる。
そのせいで、ファンダズムをかけたガーゴイルがL3までしか上げれず、アンサモンされる。
サンドマンも置くには置いたが、位置がちょっと微妙。

風単は、うまく高額地のクリを交換でき、ジーニーと2連鎖両方L4を確保。
結局風単の勝利。
思いっきり焼きにやられた一戦だった。

3戦目、相手は両方地単。
なんと地単3人の戦い。

序盤、手札が悪く、配置争いで出遅れる。
仕方がないので、東側の護符を買いつつ、西側に連鎖を作る。
もちろん西側の護符も買い、連鎖も4連鎖を作る。

東側は、赤の人が優勢になり、黄の人が東側の護符を手放す。
こっちも、そのタイミングで東側の護符を売り、西側増資。
その時点で、3人とも目標達成。後はゴール勝負。
赤の人がゴールして終了。
序盤の出遅れが響いて、結果は3位。

4戦目、なんと先ほどとまったく同じ人たちとの対戦。
最初の挨拶で、みんなびっくり顔。
こんなこともあるんだね。

今回は、序盤の配置争いは調子よく進む。
周回もわりとうまく進み、護符もたくさん買える。
先ほどの対戦で、誰もコラプを持っていないようなので、安心して買う。

途中、変なところで3連発ダイス1が出たり、うまくいかないところもあるが、比較的順調。
それがなければ、もうちょっと余裕を持った勝利になっていたと思う。

俺が増資を始めると、それにあわせてみんな動き、結局3人とも目標達成。俺は、総魔力11000Gになる。
しかし、こうなったら、いくら魔力持ってても早い者勝ち。
俺は城を越えたばかり、これは勝てないかなと思ってたんだが、
うまい具合にリコールを引き、それで終了。
ある意味でギリギリの勝負だった。

属性がかぶったら、序盤の配置勝負がかなり重要ということがわかった。
でも、これだけは運の要素が大きすぎてなんとも対策の立てようがないよね。

posted by データ少佐 at 13:50| Comment(0) | 対戦日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年01月09日

1/9(4戦2勝)

昨夜2戦、今朝2戦でそれぞれ1勝1敗ずつ。
負けた相手は、ほぼ同じ構成のブック。
弱点が見えてきた。

1戦目、相手は地単と水単。
同じ地単だが、コンセプトがぜんぜん違うらしい。
向こうは、高速周回で安いクリのみ配置して、余った魔力で護符を買う感じ。
典型的な地ラントラブックなのかな。
こっちは、ダイスの目が悪く、うまく配置できないわ、早く移動したいときには、1が連発するわで序盤ぜんぜんだめ。

それに対し、向こうの地単は、高速周回で魔力を稼ぎ護符も大量に買っている。
スピードでぜんぜん追いつけない。
クリが少ないので、4連鎖5連鎖とは行かないようだが、3連鎖L4でラントラ。
2連鎖L5とL3を作る。
護符をたくさん持ってるので、それでほぼ達成というところまで来ている。

こっちは、ガシガシ連鎖を作っていくタイプなので、後半、連鎖は増えているが、
向こうが持っている護符のせいで、レベルが上げられない。
金もないしね。

向こうのL5マミーに止まり、バジ+デッドリィソーンで攻撃するも、ネクロスカラベで復活。
まあ、レベルを下げたので、向こうも痛手だったようだが、こっちの勝ち目は、ほぼなくなった。
その隙に水単がラントラ増資で、目標達成。
結果的には水単の勝利だったが、気分としては地単に負けた感じ。

2戦目、相手は地単と火単。
今度の地単は、そんなに高速周回ではない。
配置争いも、こっちが優勢で、際どい勝負だったが何とか勝てた。

3戦目、相手は地単と風単。
またもや、あいては高速地単。
今回は、まったく手も足も出なかった。

東側は、即効で土地を取られてしまったので、西側に配置する。
地変で、4連鎖まで作るが、スピードでぜんぜんかなわない。
しかも、カオスパニックをがんがん使われ、周回すら出来ない。
多分、終わるまでに2周しか出来なかったんじゃないかな。
でも勉強になった。

4戦目、相手は地単と風水。
向こうの地単は、今まで負けた相手と同じく安いクリが多いようだが、
あまり、高速周回ではなかった。
ウーズに頼り切っているようなので、クレリック大活躍。

しかし、終盤微妙な勝負になってきたところで、風水の人が、
俺のL4ガーゴイルにはまり、目標越え。
その金で護符を買い足したところで、もう一人の地単がウーズをL5に。
俺の総魔力9300G。
しかし、向こうも6600Gで、ヘイストをかけて、城に向かっている。

このままだと負けていたのだが、L5ウーズに止まる目がでる。
避けようと思えば避けれるが、クレリックでアタック。70%の確率に賭けた。
後から考えると、バジリスクのほうが確実に総魔力を下げれたかもしれない。
結果的には侵略成功。なんと総魔力14000G。目標の倍稼いでしまった。

今日の教訓。ドラゴンゾンビを抜いて、マミーを増やした方がいいかも。あと移動スペルも。

posted by データ少佐 at 09:26| Comment(0) | 対戦日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年01月08日

1/8(3戦3勝)

wifi予選の2回目が始まりました。
3戦やって3連勝。
幸先のいいスタートです。まあ、本戦出場を目指してるわけじゃないけどね。

1戦目、実は昨夜ですが・・。
相手は、4色と無(?)の2人。
ちょっと、ブックのレベルが低かった。

無の人は、マジボ、イビブラ4枚積みで、デコイ、アンシーンぐらいしかクリがない様子。
4色の人も、マジボとかイビブラを持ったままでゲームを進めている。
たとえドラゴンゾンビでもイビブラ2回で死んでしまうので、
うかつにレベルが上げれない。

仕方ないので、護符を買って、最後で一気に増資作戦。
連鎖は、東側に7連鎖を作る。
2人の手持ちに、マジボ、イビブラが合わせて1つになったときを狙って、増資、リコールで終了。
なんと総魔力11000G越え。
楽勝でした。

2戦目、相手は風単とモスマンブック。
両者が争っている間に、連鎖を伸ばし、ラントラも使い、護符でも稼ぎ、
まあ、理想的な勝負が出来た。
逆に言うと特筆すべき点のない対戦だった。

3戦目、またもや風単とモスマン。
しかもモスマンの人は、先ほどと同じ人。
コラプをたくさん持っているようだから要注意と思い、護符買いを控える。
すると、東側の地の護符を50枚買われた。
うかつに土地レベルも上げれない。

仕方ないので、東側の連鎖を増やしつつ、西側にもこっそり3連鎖を作る。
東側増資⇒ラントラ⇒西側増資という作戦を立てる。

他の2人は、コラプの応酬で、ともに疲弊。
なぜかコラプが俺にも飛んできたけど、護符を持っていないので無被害。

ラントラを使うまでもなくお金が貯まったので、西側の火を地変したところに増資L5にする。
手持ちには、ラントラ2枚。
反時計回りで回ってるので、ラントラして城に着く直前に増資して終了する作戦に変更。

しかし、ここでラントラをリフォーム。
まあ、天然ラントラ、護符ラントラを狙えばいいかと思ってたら、
その増資したL5ドリアードにリフォームした本人が止まる。
対抗手段はなく、そこで終了。

今日のところは楽勝の3連勝でした。







posted by データ少佐 at 08:59| Comment(0) | 対戦日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年01月07日

1/7(2戦1勝)

地ラントラは強い。特に3人戦だと。
まあ、ラントラなくてもいいんだけど、天然も含めて、戦略がラントラ前提になっている。

1戦目、本当は昨日の夜の対戦なんだが、まあいいや。
マップはQ、相手は、同じく地ラントラと火水(火メイン?)。

序盤、なかなか地にクリが置けずに苦しむ。
それに対しもう一人の地の人は、比較的うまく設置している。
しょうがないので、聖堂の手前の無属性を取って地に地変。

その後、何とか連鎖を増やすのだが、地が「敵自敵自敵自」のように縞々になってしまった。
お互い様だけど、侵略時にST+20になってしまうので気が気じゃない。

しかも、向こうがバジリスクを配置した。
負けじと、こっちもその隣にバジリスクを配置。
そこに、飛んできた火の人のディスコード。両者ゴブリンに。
ちょっと笑った。

そんなこんなで、地同士で争いながらゲームは進んで行くんだが、
少しずつ、向こうが優勢になってきた。
天然ラントラをうまく使われ、目標間近というところで、俺のL4ガーゴイルにはまる。
しかし、金があるのでその手前の領地をL5にして、天然ラントラ。
ほとんど被害なし、次のターン、さらに増資で、総魔力6400G。
リコールも持っている。
こっちも、さっき得た収入で、聖堂前の領地をL5に、総魔力6900Gを超えた。

地の人が砦を越えたところでリコール。
万事休すかと思ったが、周回ボーナスを貰って6980G。
首の皮1枚でつながった。

周回して、目標達成させようかと思ったが、火に高額地があるので、万が一ということもある。
で、とった手段が、聖堂から、そのまま引き返し水に置いてあるドリアードをワープさせ、連鎖を増やし目標達成。
幸いHWXがあったので、城まであと2マスのところで、7400G。

地の人が、先ほどのガーゴイル(HP30)にバジリスクで侵略。
倒されはしなかったがレベルダウン。
それでも何とか7030G。
次の火の人のターン。聖堂前の砦でダイスは5。
着地点の候補はたくさんある中で、西側の地にある俺のマミーに侵略。
マミーじゃなかったら、7000Gを切ることになっていたが、
遺産のおかげで、むしろ儲かった。
前の対戦に引き続き、ギリギリの勝負を制した。

2戦目、ゴザに引き込まれてしまった。
相手は、火単と水単だけど無が多めという2人。
今回の相手、水の人なのだが、サンダーストームを2枚も使われ、さらにもう1枚持ってた。
そんなに地単が憎いのか?

それでも、何とか勝負ができたのは、地ラントラの強さなのかと思った。
最大の見せ場は、リコール⇒増資⇒ラントラ⇒ダイス2以上で増資、
というところだったのだが、ダイスは1。
しかもL5をラントラしたので、2300Gも現金をもった状態。
そこで、火の人からドレマジを食らって、もう最悪。

結局、火の人がその金を元に増資してトップ。
俺は、3位に終わった。
しかし、サンダーストーム2発、マジックボルト2発くらって、
ここまで勝負できたということに今のブックの手ごたえを感じた。

攻撃的地ラントラブック、そのうち、ここで晒します。
posted by データ少佐 at 14:38| Comment(0) | 対戦日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年01月06日

1/6(1戦1勝)

久々の更新ですが、正月も、ちょこちょこやってました。
やっぱりみんな大会予選の練習なのか、ノーマル対戦でもQが多いですね。
大会に出るつもりはないけど、比較的真剣勝負になるので、大会予選は好きだな。
というわけで、Qの3人戦用に組んだ、地ラントラブックでノーマル戦をやってます。

1戦目、相手は、風単と水単。
実は、水は天敵です。
理由は、あの2体のクリがいるから。
まあ、そのためにニュートラアムルを持ってるんだが、
今回は初手に持ってたニュートラアムルを、最後まで持ち続けてました。

水の人がまったく侵略しない人だったからなんだが、
風と地相手に、ウナギを風にも地にも置かないって・・・、
まあ、そういうレベルの人なので、風の人に集中できた。

俺も、風の人もそれぞれ連鎖をつなげる。
まあ、こっちは連鎖作ってナンボなんでね。

風にガーゴイルを置くも、ワイバーンにやられ、
ワイルドグロースで地変するも、即ウェザリングで返され(2回)。
どちらかというと、風の人が優位に進めていく。
両脇を固めたジーニーL5を含む5連鎖を作られ、総魔力6900G。
しかもリコールを持っていて、両砦を越えたところ。
こっちは総魔力5300G。
ダイスの目は、ちょうどそのジーニーに止まる目。
分岐で避けれるのだが、どうせもう終了なら、一縷の望みにかけてみようと思い、バジリスクで特攻。
ここが、勝負の分かれ目だったんだろうと思う。

倒せるわけはないんだが、レベルダウンと収入の差し引きで相手総魔力5500Gにダウン。
こっちも、1000G取られて、総魔力4300G。

向こうは、リコールで先ほどの収入を増資して、一気に9000G越え。
しかし、もうリコールはないので、1周するしかない。
こっちもリコールして増資するも、ようやく5300G、先ほどの損失は取り返した。

こうなったら、もう一回バジアタックと、果敢に風方面に進む。
まあ、向こうはホリグレとグレアムを持ってるんで、次の引きと水の人のファインプレーに期待して・・・。
実は他にも、目的があった。
火に置いてあったドリアードをワープさせること、それと、あわよくば天然ラントラ。

ここは、ダイスの目がよかった。
バジアタックは出来なかったものの(止まっても無理だったと思う)、
高額地を越えたところで、天然ラントラ成功。
そのGで、西側2連鎖のコカトリスをL4に、これで、総魔力6200G。
思ったほど伸びなかった。

ここで、水の人が風の人のHWXをシャッターで破壊。
今回一番のファインプレー。
実は、水の人。風と地の護符を持っていて、総魔力が5000G近くあった。
それを手放し、自領地にはじめての増資。これで6500G。
あれ?いつの間に・・・。

3人とも目標に近づいて、後はゴール勝負という形になってきた。
俺が先頭、水が2番目、風が3番目。
でも、俺はこのままゴールだと達成しないかもしれない。
このままでは、ちょっと体勢がよくない。
そこに引いてきたラントラ。
ここで、勝負が決まった。先ほどのコカトリスをラントラし、目の前に広がる地の連鎖につっこむ。
一気に8800G。そのままゴールで終了。
実にいい勝負だった。









posted by データ少佐 at 09:00| Comment(0) | 対戦日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年12月22日

12/21(3戦1勝)

またもや、アンシーン育成+パウダーイーターでJANCTION。
今日は、切断がなければいいな。それが一番の望みです。

1戦目、水単2人と風水との対戦。
色かぶりだ、こんなとき竜ライフォブックだったら、楽に勝てたかも。
序盤順調にクリが置けて、火、地に2連鎖ずつ。しかもミューテ済みアンシーン2体。好調な滑り出し。
しかしそれ以上に、水の2人も好調で、地変を含み両者が3連鎖。
しかも、水と火の一等地(火は地変済み)にL3を1つずつ。
風水も、風領地に4連鎖。
全員好調で、やはり前半は、俺はビリ。その方が気が楽でいい。

風水の人、水(青)のL3にはまる。そしてその後、水(赤)のL3にもはまった。
その金で両者L4に。
JANCTIONの肝となる土地2つにL4が置かれてしまったことになる。
これは、避けるのは容易では無さそう。

水(青)が水(赤)のL4に止まる。守るのはムジナ。
カリブディスで攻撃。赤、サキュバスリング使うもカリブディスには意味がない。
相手がカリブじゃなければ、守れたかもしれない。
これで青独走と思われたが、すぐさま、そこに俺が止まってしまう。
デコイで攻撃。

ここで、先ほどのサキュバスリングに意味が出てきた。
サキュバスリングで先制ダメージを与えてなかったら、エンジェルケープで守りきられてた。
しかし、残りHP10ではエンジェルケープを使ってもギリギリアウト。
水は持ってなかったので、連鎖なしながら、総魔力でトップと微差の2位。

その後すぐ、風水の人が俺の地L4にはまりサドンデス。
なんと、俺がトップ。
まさに漁夫の利勝利を収めてしまった。

2戦目、相手は、ウィビルブック、風単、水単。
この勝負、途中で風が切断。確かに風の人をいじめすぎたかもしれない。
でもいじめてたわけじゃなく、こっちも風に連鎖が出来そうだったから、風ばかり攻めてただけなんだよ〜。
アイコンチャットで、早く終わらせようということになり、八百長レースで水の人1位。AI2位となる。

3戦目、相手は、火ライフォ、地水、風単の3人。
1ターン目パウを地に設置。
2ターン目HWXで砦に、パウ増殖。
3ターン目リコールで、さらにパウ増殖。
4ターン目2枚目のパウを地に設置。
5ターン目パウ増殖。
と、5ターンで、地にパウで5連鎖。
このブックの狙い通り、いや狙いをはるかに超えるいい手順。
あとは、他のクリが出たら、これらと交換して・・・と思っていた。
しかし、これが大間違いだった。

クリが出ない。
まあ、それはいつものことだが、いつもと違い順位がダントツトップ。
チャリティを使っても1枚しか引けない。
ミューテも出ない。
武器や防具はもともと最小限しか持ってない。
わずか数ターンで、パウはほとんど踏み潰されてしまった。
1箇所だけデコイと交換できたが、これならば最初からデコイを設置するのと変わらない。

しかも、ふと気付くと、13ターンぐらいで、すべての領地が埋まってしまっている。こんなのははじめてだ。
つまり、全員が空き地に止まり、どんどん設置をしていったということ。
俺はというと、デコイ1匹。
このブック、実は攻撃手段をほとんど持っていない。
仕方がないので、デコイをソウルポットで育成しL4へ。
ここに誰かがはまってくれるのを待つしかない。

1歩前に、L3の領地を作られる。
フライで飛び越す。しかし出た目は1+2。分岐があるがどっちに言っても、L3。
デコイを手放すことに。
手持ち土地なし、空き地1の状態で、勝てるわけがない。
もう、あきらめモード。
次のターン再びフライ。出た目は1+1。
えー、フライ2回使って5マスしか進んでない。
やる気のなさがダイスにまで反映されたか。

もう、さっさとハマって終了にしたい。
と思っていると、これがぜんぜんはまらない。
他の2人が火ライフォの人の高額地にハマり、がんばれば2位まで上がれるかも。
しかし、ときすでに遅し。
火ライフォがゴールして終了。

結論、アンシーン育成にパウは必要なし。



















posted by データ少佐 at 09:19| Comment(0) | 対戦日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年12月20日

12/20(3戦0勝、被切断3)

昨日、ふと思いついて、アンシーン育成ブックにパウダーイーターを入れてみた。
これで、序盤の領地確保が少しは楽になるかも。
ミューテーションとの相性もいいし、うまくいけば面白いことになるかな。
マップは、相変わらず大会予選のJANCTION。

1戦目、いきなりパウ使いと当たる。他は、地単と無単?。
1周目、クリ引けず。まあいつものことさ・・・。
パウ使いは風にパウ設置。ミューテをかける。
2周目に入ったところでこっちもパウを引き、地に設置。ミューテ2枚あったので、2枚ともパウにかける。

パウ使いの人が、ターンオーバー。
無単の人のデコイが2体ヘッジホッグ1体。俺も、デコイとパウ。
場が荒れるけど面白くなってきた。
しかし、パウ使いの人のパウは駆除される。

俺のパウは2連鎖。隣に無の人がなんとグレイを配置。これは、どんどん繁殖してくれってこと?
2回侵攻して1回飛ばされる。3回目は倒してしまって終わり。
もっと飛ばされたかった。
しかし、ソウルポットを使ったのでHP61、パウ無双になってきた。
パウ使いが2度目のターンオーバー。
ST40以上のデコイ、パウ、ヘッジホッグがそこらじゅうにいる異常な状態。
3枚目のミューテでパウをHP81ST41へ。もう十分かな。
その間、地単の人は、ほかの人に邪魔されながらも地道に連鎖を増やし、土地レベルも上げている。

地の人の3連鎖の真ん中レベル3の土地に、無の人が止まる。
そして、ブラストスフィア+ポールスター。3つとも破壊。
これは、超チャンスです。その隣には、パウ無双。
周回無視して、リコール、その後進んでパウ増殖3回。地に6連鎖完了。

これはいけるかと思ってたんだが、
無の人がパウ使いのジーニーL5に止まり、その直後、地の人のバロンL3に止まり切断。
がんばって増資をするも追いつかず結局3位。
何が悪かったんだろう?

2戦目、あまり印象に残ってない。
風単の人が、水単の人のL4にはまり落ちたあとAIが、破産して終わった。
まったくいいとこなしの3位。
やはりスロースタートだと、早いうちに高額地踏まれると、何も出来ないね。

3戦目、またもやパウ使いと遭遇。人のことは言えないが最近多いのか?他は、水単と4色つかい(ブック内容がちょっと初心者っぽい)。
序盤から、アンシーン2枚とミューテ2枚。地と火にまたがったがうまく配置できた。
その後レイスの代わりに入れたバロウワイト、ヘッジホッグなどで地、火それぞれに連鎖を増やす。
ターンオーバー2回で風には、パウ無双が跋扈している。
4色の人ががんばって風に拠点を作ろうとするも、パウにことごとくやられている。

俺はHP40のアンシーンをL4にアップ。
かなりいい調子、と思っていると。4色の人切断。
回線落ちか切断か微妙なところ。パウ使いにコテンパンにやられてたからね。

L4アンシーンに水の人のバインドミストが飛んできた。
やばい。ハンドカフスを持っていたのでいい気になってた。
バインドミストは最大の弱点かもしれない。
まあ、ミューテ、ランプロ、リムーブカース、ラントラでもいいので引いてくれば、危機は脱する。
幸い両脇も自キャラで抑えてるし、大丈夫だろうと思ってた。
しかし、水の人がすぐに止まり、リバイアサンで攻撃。
奪われた上に水に替えられ、敵拠点誕生。
これはもう勝負ありだな。

切り札のライフジェムの引きを期待するもかなわず、AIが破産して終了。
またもや3位。
バインドミスト恐るべしという教訓を学んだ。

それより、3戦とも切断って。
まあ、3位だから得したようなもんだが、しらけてしまう。







posted by データ少佐 at 16:35| Comment(0) | 対戦日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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